DLSS 5 não é a primeira vez que o futuro dos gráficos de videogame pareceu uma porcaria
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DLSS 5 não é a primeira vez que o futuro dos gráficos de videogame pareceu uma porcaria

Fonte: PC Gamer
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Resumo da notícia

O artigo revisita um capítulo curioso da história dos jogos 3D no início dos anos 90: a tecnologia de "elipsoides" desenvolvida pelo estúdio britânico Andrew Spencer Studio. Em vez de utilizar os polígonos tradicionais, o estúdio usava esferas e formas arredondadas para criar modelos de personagens que buscavam um aspecto mais orgânico e animações mais fluidas.

O exemplo mais notável dessa tecnologia foi o jogo de terror e sobrevivência Ecstatica (1994). O estúdio também desenvolveu um projeto mais ambicioso chamado Urban Decay, que prometia evoluir essa estética, mas o jogo enfrentou diversos desafios durante o desenvolvimento e acabou nunca sendo lançado.

A inovação técnica acabou sendo superada à medida que a indústria de jogos se padronizou no uso de hardware acelerado para renderizar triângulos. Esse movimento tornou a tecnologia de elipsoides, que dependia inteiramente de renderização via software, obsoleta no final da década de 90. 🎮

Contexto e impacto da notícia

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Dados-chave

  • Tema central: DLSS 5 não é a primeira vez que o futuro dos gráficos de videogame pareceu uma porcaria.
  • Fonte monitorada: PC Gamer.
  • Publicação acompanhada em: 06/06/2026, 17:00.
  • Score de relevância no radar: 107.
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Linha do tempo

  • Referências temporais apontam eventos em 1994.
  • A notícia entrou no monitor em 06/06/2026, 17:00, com atualização contínua de contexto.

O que muda para fãs

  • O artigo revisita um capítulo curioso da história dos jogos 3D no início dos anos 90: a tecnologia de "elipsoides" desenvolvida pelo estúdio britânico Andrew Spencer Studio.
  • Para fãs, o impacto está em acompanhar lançamentos, anúncios e mudanças de calendário com antecedência.
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