

DLSS 5 não é a primeira vez que o futuro dos gráficos de videogame pareceu uma porcaria
Fonte: PC Gamer
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Resumo da notícia
O artigo revisita um capítulo curioso da história dos jogos 3D no início dos anos 90: a tecnologia de "elipsoides" desenvolvida pelo estúdio britânico Andrew Spencer Studio. Em vez de utilizar os polígonos tradicionais, o estúdio usava esferas e formas arredondadas para criar modelos de personagens que buscavam um aspecto mais orgânico e animações mais fluidas.
O exemplo mais notável dessa tecnologia foi o jogo de terror e sobrevivência Ecstatica (1994). O estúdio também desenvolveu um projeto mais ambicioso chamado Urban Decay, que prometia evoluir essa estética, mas o jogo enfrentou diversos desafios durante o desenvolvimento e acabou nunca sendo lançado.
A inovação técnica acabou sendo superada à medida que a indústria de jogos se padronizou no uso de hardware acelerado para renderizar triângulos. Esse movimento tornou a tecnologia de elipsoides, que dependia inteiramente de renderização via software, obsoleta no final da década de 90. 🎮
Contexto e impacto da notícia
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Dados-chave
- Tema central: DLSS 5 não é a primeira vez que o futuro dos gráficos de videogame pareceu uma porcaria.
- Fonte monitorada: PC Gamer.
- Publicação acompanhada em: 06/06/2026, 17:00.
- Score de relevância no radar: 107.
Linha editorial
Linha do tempo
- Referências temporais apontam eventos em 1994.
- A notícia entrou no monitor em 06/06/2026, 17:00, com atualização contínua de contexto.
O que muda para fãs
- O artigo revisita um capítulo curioso da história dos jogos 3D no início dos anos 90: a tecnologia de "elipsoides" desenvolvida pelo estúdio britânico Andrew Spencer Studio.
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